Дизайн-мышление для бизнеса. Проверенный подход к созданию устойчивой среды для инноваций - Оливер Кемпкенс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• Новые потребности клиентов и изменяющееся покупательское поведение
Клиент, его физические и психологические особенности, а также поведение при выборе и использовании продуктов – это один из самых мощных источников новых идей. Именно поэтому клиенту, как отправной точке процесса разработки, уделяется особое внимание. Ранние модели изучения потребителей акцентировались на поведении в момент покупки. Сегодня же ясно, что для успешных инноваций необходимо глубокое понимание клиента как личности.
В рамках дизайна, ориентированного на человека, рассматриваются психологические, физические и идеологические аспекты, которые помогают наладить взаимодействие между человеком и продуктом или услугой.
Например, такие параметры, как телосложение, рост, вес, собственное восприятие тела, играют не меньшую роль, чем эмоциональное состояние, уверенность в себе, личные страхи, желания и стремления. Эти аспекты становятся источником большинства стратегических инноваций, поскольку они направлены на латентные потребности – скрытые мотивы, которые часто остаются неосознанными. То, как клиенты принимают решения и какие продукты выбирают, во многом определяется их окружением. Культурные и социальные нормы влияют на осведомленность о бренде, экономические условия формируют готовность платить, а экологические и технологические факторы задают ценность отдельных характеристик продукта. Таким образом, нельзя рассматривать клиента слишком узко. Чтобы создать успешные инновации, необходимо учитывать весь комплекс факторов, формирующих поведение и предпочтения клиента, включая культурные, экономические, экологические и технологические аспекты.
• Изменившиеся условия использования
То, как клиент использует продукт и какие впечатления он получает в процессе, – один из важнейших источников вдохновения для разработки новых решений. Взаимодействие с продуктом – будь то программное обеспечение, интерфейс, услуга или физический объект – фокусируется на точке контакта между человеком и системой. Момент, когда клиент напрямую сталкивается с продуктом или услугой, часто приносит идеи для их улучшения или создания инноваций. Поэтому полезно исследовать различные сценарии использования продукта: как и для каких целей его применяют, насколько он удобен в эксплуатации, какие эмоции возникают у пользователя и как долго продукт или услуга остаются востребованными. Кроме того, внешняя среда, в которой они функционируют, дает ценную информацию для инновационных проектов. Такие факторы, как климатические условия, географическое расположение, а также доступная инфраструктура (например, дороги, условия проживания, энергоснабжение или природные ресурсы), могут существенно влиять на разработку и внедрение продукта. Учитывая все эти аспекты, можно не только улучшить пользовательский опыт, но и создать более адаптированные и эффективные решения, соответствующие реальным условиям и потребностям клиентов.
Рынок как ориентир и показатель успеха инноваций
Одна из главных задач в инновационных проектах – определить правильное время для выхода на рынок. Понимание его условий также включает в себя умение почувствовать, когда он «готов» к внедрению инновации. Находясь в симбиозе с собственными внутренними процессами, необходимо определить подходящий момент. Важно отметить, что кратчайшее время вывода продукта на рынок не всегда становится залогом успеха. Даже продукты, опередившие свое время и выпущенные рано, могут потерпеть неудачу. Рынок задает темп инноваций. Также необходимо решить, должен ли выход происходить одновременно или поэтапно. Часто рынки находятся на разных стадиях развития, и среди них есть лидирующие, которые готовы к инновациям раньше остальных. Важно учитывать, хочет ли компания выступить в роли пионера, первой предложив инновацию, или предпочесть стратегию последователя.
Время выхода на рынок во многом определяет, какие ресурсы и навыки необходимы для внедрения инновации, либо, наоборот, имеющиеся ресурсы и возможности диктуют концепцию развития.
Те, у кого недостаточно ресурсов и необходимых навыков для реализации инновации, должны рассматривать альтернативные подходы.
Возможные стратегии выхода на рынок с точки зрения компании:
• Пионер
Пионер – первый игрок, который выходит на новый рынок. Это позволяет ему занять квазимонопольное положение, так как конкурирующего продукта на рынке еще нет. В начальный период после запуска, до появления первых последователей, пионер может устанавливать относительно высокую цену, что увеличивает шансы быстро окупить затраты на разработку и запуск продукта. Успешная стратегия пионера требует, чтобы клиенты быстро адаптировались к новому продукту.
• Быстрый последователь
Ранний последователь – самый серьезный и опасный конкурент для пионера. Благодаря временной задержке он может улучшить свой продукт по сравнению с продуктом пионера, устранить первоначальные недостатки или внести корректировки с учетом опыта пионера и запросов клиентов. Эти эффекты обучения, если их грамотно использовать, позволяют быстрому последователю занять значительную долю рынка и в некоторых случаях даже обойти пионера. Однако если его продукт успешно закрепился на рынке, требует минимальных улучшений или сам пионер уже внес необходимые доработки, быстрому последователю будет сложно занять сильную позицию в глазах клиентов. Он не будет обладать преимуществом первого выхода на рынок и связанной с этим узнаваемостью.
• Поздний последователь
Поздний последователь выходит на рынок спустя годы после его формирования. В большинстве случаев это финансово стабильная компания, способная инвестировать значительные средства в маркетинг и продвижение продуктов. Успех стратегии позднего последователя часто связан с неожиданно благоприятным развитием рынка и возможностями, которые открываются благодаря более позднему выходу на него.
Для принятия этого сложного решения важно понять, когда и с какой скоростью продукт распространяется на рынке и как быстро и при каких условиях покупатели принимают новый продукт или услугу. Этот феномен описывается теорией диффузии.
Эверетт Роджерс[28], ее основатель, в работе «Диффузия инноваций» описывает, как инновация распространяется через различные каналы и в разных группах людей в социальной системе. Он выделяет четыре элемента, определяющих диффузию идеи: саму инновацию, используемые каналы коммуникации, время и экосистему новшества.
Чтобы нововведения закрепились на рынке, их должно принять как можно больше участников,
– Роджерс называет это количество критической массой. Категории групп клиентов, которые он выделяет, включают инноваторов, ранних последователей, раннее большинство, позднее большинство и отстающих.
• Инноваторы
Если в социальной системе появляется новая идея, поведение или продукт, первыми ее воспринимают так называемые инноваторы. Они отличаются высокой готовностью к новым концепциям, склонностью к риску, низкой лояльностью к брендам и относительно большим объемом покупок. Только после того, как инноваторы примут новшество, оно получает шанс на дальнейшее распространение.
• Ранние последователи
Категория, которая следует сразу за инноваторами. У этой группы также высокая скорость принятия нововведений. Они