LitNet: Бесплатное онлайн чтение книг 📚💻Научная фантастикаГород Гоблинов. Айвенго II - Алексей Юрьевич Елисеев

Город Гоблинов. Айвенго II - Алексей Юрьевич Елисеев

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 65
Перейти на страницу:
он всё ещё пытался ворваться внутрь и не успел закончить начатое движение, застыв на полпути. Щит лежал рядом, крепкий, добротный, с хорошими кожаными ремнями, — вещь полезная, но громоздкая, требующая особой сноровки, которой у меня сейчас было маловато. Я отметил это сразу и не стал пока трогать, оставив для сбора после основной работы. Над самим хобгоблином висела карта.

Владение щитом

Ранг: F

Уровень: ⅕

Тип: навык

Описание:

— Обучает пользователя владению щитом.

— Минимально адаптирует корпус, плечи и стойку под работу с защитным снаряжением.

Эта карта понравилась мне больше предыдущей. Не потому, что я вдруг решил срочно становиться щитовиком, менять всю свою тактику и стиль боя, а потому, что в ней сидела правильная, грубая и приземлённая полезность, от которой веяло не теорией, а конкретной работой телом, впитыванием ударов и продвижением вперёд шаг за шагом. Он и умер как щитоносец — давя, ломясь, упираясь всей тушей, словно жизнь его с самого начала строилась вокруг короткого слова «вперёд», и даже смерть не заставила его отпустить эту позицию. Я убрал карту и приступил к обыску, почти сразу нашёл вторую карту и увидел уже ожидаемое описание:

Топор Системы

Ранг: F

Тип: оружие

Статус: карта-ножны

Вот и этот отдал всё, что у него было по профилю: умение держать щит как стену и право в любой момент вытянуть из карты тяжёлый боевой топор, которым можно рубить и щиты, и кости, и двери, и дрова. Я сунул карту в тот же карман, ещё раз посмотрел на сам щит, лежащий на заснеженном пороге, и решил пока оставить его там. Вещь хорошая, добротная, но именно сейчас мне нужны были не громоздкие доски. Мобильность важнее, но если вспомнить подземелья под замком, то там откровенно щита не хватало. Пусть даже такого несложного дощатого, обтянутого кожей.

Пока снимал с него комбинезон, унты и плащ, обнаружил и у него бездонную сумку. Осмотрел её и нашёл системную флягу, несколько кусков копчёного мяса, связку кожаных тесёмок, шнуров и полос, кусок смолы и грубые меховые рукавицы. Неплохо.

Старший группы копейщик лежал на том же месте где я его и зарубил. Над ним тоже висела прозрачная полупрозрачная карта. Когда я взял эту пластинку в руку и прочитал описание, присвистнул.

Холодный разум

Ранг: E

Уровень: ⅕

Тип: активный навык

Описание:

— При активации позволяет подавить эмоции и мыслить рационально.

— Потребляет ману или жизненную силу.

— Постоянное использование навыка может вызвать негативные последствия.

Я перечитал строки дважды, чувствуя внутри не восторг даже, а сухое, настороженное удовлетворение, которое приходит, когда находишь инструмент, отвечающий твоим самым мрачным ожиданиям. Вот это уже была карта. Жаль только использовать я её не смогу из-за отсутствия маны. Или смогу? Написано же в описании, что может работать на «жизненную силу» или это не вариант?

Это была вещь с зубами. Из тех, что не просто усиливают мышцы или рефлексы, а лезут в голову, выскребают из неё всё лишнее — страх, жалость, сомнения, — и потом требуют за это свою плату, не сразу, видимо, но неизбежно.

Спрятал карту к остальным, поймав себя на мысли, что оттягиваю неприятный процесс обыска. В принципе, этого можно было и не раздевать, так как для себя я снял одежду с топорщика. Когда я достану её из бездонной сумки в следующий раз, она не будет нести на себе ни крови, ни даже запаха предыдущего владельца.

Однако, выбросив все мысли, занялся вдумчивым мародёрством. И понял, что не прогадал, когда нашёл ещё одну карту:

Копьё Системы

Ранг: F

Тип: оружие

Статус: карта-ножны

Лучница отдала лук. Щитоносец — щит и топор. Старший — копьё и холодную голову. Всё сходилось слишком правильно, и именно от этого было немного не по себе, будто сама Система в очередной раз намекала, что у неё с иронией всё в полном порядке, и что она любит эти жестокие шутки, когда жертва оставляет после себя именно то, чем пользовалась в жизни, превращая смерть в инвентарное описание.

Но на этом добыча не закончилась. Я наклонился ниже, прикидывая, не скрыто ли что-то под телом, и только теперь заметил на боку под плащом у старшего сумку, куда более ладную и основательную, чем обычные бездонные мешки, с которыми таскаются бывшие игроки и всякие гоблинские герои попроще.

Сумка мародёра.

Класс: E.

Тип: артефакт Системы.

Масштабируемость: 2/7.

Одного этого уже хватило, чтобы понять, что передо мной лежит не просто удачливый охотник на горное зверьё или случайный разбойник. Этот хобгоблин сдирал добро с тех, кто больше не мог возражать, и делал это не случайно, не разово, а систематически, походя к этому делу, как постоянному источнику дохода. Обирая мёртвых или тех, кто ещё дышал, но уже не мог сопротивляться. Я раскрыл сумку и быстро, жадно, но не суетясь, проверил, что именно он успел напихать туда до нашей встречи, оценивая вес и ценность каждого предмета. Первой мне в руку легла ещё одна карта.

Кинжал Системы

Ранг: F

Тип: оружие

Следом — пустая карта навыка F-ранга, чистая пластина без насыщения, которую можно было заполнить чем угодно, если знать как. Потом ещё одна пластина, и эта заставила меня задержать взгляд.

Ловушки

Ранг: F

Уровень: ¼

Тип: навык

Здесь был ещё с десяток бесполезных карт вроде «густой шерсти» или «пахучие тестикулы», но меня они не заинтересовали по причине частичной или полной нестыкуемости с человеческой расой.

Кроме этого в сумке нашлось пять системных фляг и целый гардероб системной одежды. Вот это уже пахло не просто грабежом, а именно охотой на разумных. Там же нашлись две Бездонные Сумки F-ранга, явно снятые с кого-то другого, короткий несистемный кинжал, запас сушеного и жареного мяса, ремни; игла с вощёной нитью, большой кусок воска и запасная тетива. А что? Нормальный, деловой набор существа, которое давно поняло, что мёртвый игрок — это не только мясо и опыт, но ещё и аккуратно рассортированное имущество, которое можно перепродать или использовать самому.

Я на секунду задержался над этим ворохом чужой системной одежды, стало почему-то как-то не по себе, даже больше чем от этих свежих трупов. Одно дело — знать абстрактно, что здесь охотятся на игроков. Другое — держать в руках вещи, которые кто-то снимал с убитых так же спокойно, как я сейчас шарю в этой сумке, проверяя карманы и швы, так же как я обдираю трупы хобгоблинов. Может быть, в конечном итоге я с ними не так уж и различаюсь?

Я забрал

1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ... 65
Перейти на страницу:

Комментарии
Для качественного обсуждения необходимо написать комментарий длиной не менее 20 символов. Будьте внимательны к себе и к другим участникам!
Пока еще нет комментариев. Желаете стать первым?